哈喽,大家好!欢迎大家收看,不肝不游戏!
我是疯子~
先遣服在平安夜上线了1.54版本,末日禁卫格瑞泽尔的噬魂斩击进行了重做,这也是策划之前对玩家们的承诺。到底禁卫的输出是变稳定了呢?还是被一脚踢下了梦境神坛?
新的噬魂斩击:攻击面前的一名敌人,造成3次最高100%攻击力的伤害,并从该敌人身上夺取力量。被夺取力量的敌人造成的伤害下降50%,收到的伤害增加25%。直至敌人死亡或禁卫死亡或对另一名敌人使用该技能,该效果将一直持续。3级时,当一名敌人被该技能夺取力量的期间,还会使禁卫的攻击力提升。提升值相当于该敌人攻击力的75%,切回随着敌人的攻击力变化而变化。
完了,这下禁卫梦境神卡的地位根深蒂固了,梦境还是禁卫的天下!首先噬魂斩击自身造成的伤害就是老技能的3倍,毕竟多了2次,这个是最直接的伤害提升。另外老技能偷取的防御和攻击是固定的30%,新技能虽然没有了偷防御,但是对于输出端来说提升更大!
敌人受到伤害增加25%,敌人的伤害降低50%,禁卫自己的攻击力再得到提升。那禁卫自己究竟能提升多少伤害呢?0.5*0.75=37.5%,禁卫能提升敌人37.5%的攻击力数值,切这个数值是波动的。当然面对单个BOSS战时,基本上就是这个数值了,与老就能稳定的30%相比,就是提升了。
最后,新的噬魂斩击的debuff是一直存在的,而老技能只是存在一段时间。这就是策划所说的降低随机性吧,毕竟放一次就能稳定上。但现在又有一个问题了,新的噬魂斩击对BOSS来说,可以叠加debuff吗?如果可以叠加的话,禁卫在亡灵池里优先级恐怕要冲上T0的台阶了。
疯子自己不是数据帝,如果有数据帝玩家看到了这篇稿子,正式服上线了可以测试一下结果告诉大家。当然有渠道的玩家可以直接问问客服,虽然疯子对策划、客服的游戏理解不是很放心。
禁卫的关键技能这么一调整可以说是超大的加强,算是平息了双子皮肤BUG的一些怨言。至少对于练了禁卫的玩家来说,绝对不亏。而且,现在的禁卫可以说真的做到练度越高,伤害越高,这也是策划调整这个技能的初衷。
纵观五大梦境BOSS,唯独魔化小羊依旧坚挺,是连禁卫、蜥蜴人对付不了的狠角色!
我是疯子,不肝不游戏!下期再见喽,拜拜~
有趣的灵魂在等你
长按二维码识别
限 时 特 惠: 本站每日持续更新海量各大内部创业教程,一年会员只需98元,全站资源免费下载 点击查看详情
站 长 微 信: lzxmw777