职业平衡任重道远。水水今天将公布墨者、禁卫、术士职业未来可能要发生的改变。目前的优化内容并非最终优化方案,希望水粉们能把你们对墨者职业优化的建议留言给水水哦!随着这三个职业的调整,我们还将继续尽力维护各职业间的平衡,创造更加有策略趣味性的回合江湖!

墨者优化

浓墨技能

调整原因:由于墨者浓墨技能的强势表现,造成现在比武阵容过于单一,这与职业平衡的理念相矛盾,故将可能对此进行修改。

关键调整:下调伤害

调整前:被动技能,使用技能黯刃、黯星、山崩、地裂、万军时,若目标身上有“浓墨”状态时,则额外对目标造成15%的伤害,每级提升2%,并对目标造成剩余HP1%的伤害(该效果对Boss无效),每级提升0.5%。触发额外伤害,将清除目标“浓墨”状态。

调整后:被动技能,使用技能黯刃、黯星、山崩、地裂、万军时,若目标身上有“浓墨”状态时,则额外对目标造成15%的伤害,每级提升1.5%,并对目标造成剩余HP1%的伤害(该效果对Boss无效),每级提升0.25%。触发额外伤害,将清除目标“浓墨”状态。

入渊技能

调整原因:技能“入渊”兼具减控、免伤双重效果,且有着极其稳定的收益,关于这类超强势技能,一般会配有负面效果或较长的冷却时间,但现版本内“入渊”并没有达到该预期,故本次上调“入渊”冷却时间。

关键调整:调整回合

调整前:主动技能,使自身隐藏在墨中进入隐匿状态,隐匿状态下有32%概率使攻击转移(转移失败、无可转移目标时,自身仍会受到攻击),每级概率提升2%,该效果持续3回合,技能冷却为5回合。技能到达25级,将获得额外效果:若隐匿状态下仍被攻击,将有30%概率免疫物理、法术伤害。

调整后:主动技能,使自身隐藏在墨中进入隐匿状态,隐匿状态下有32%概率使攻击转移(转移失败、无可转移目标时,自身仍会受到攻击),每级概率提升2%,该效果持续3回合,技能冷却为6回合。技能到达25级,将获得额外效果:若隐匿状态下仍被攻击,将有30%概率免疫物理、法术伤害。

黯刃、黯星技能

调整原因:作为术士分支职业的墨者,未继承元素属性效果,所以拟增加随机元素效果。

关键调整:增加元素

调整前:黯刃、黯星为无元素技能,不享受元素对召唤兽伤害的增益、减益效果。

调整后:增加黯刃、黯星元素效果,享受元素对召唤兽伤害的增益、减益效果。

♥ 当墨者每次施放黯刃、黯星时,技能将随机附带一种元素效果(土、火、水、风)。

♥ 该元素效果只会影响对召唤兽伤害。(根据原有元素相克规则进行)

♥ 该元素效果与墨者护腕上的特殊属性无关联(四象-土、四象-火、四象-水、四象-风)。

花海技能

关键调整:提升概率

调整前:主动技能,飞花成海。对敌方3个目标造成少量技能指侵蚀,并使其置身花海中,持续3个回合。每回合有29%概率触发“葬花”,若触发“葬花”效果,回合末使目标损失10%最大HP和SP,每级提升1.5%触发概率。该技能会覆盖目标身上的飞瀑、薄雾状态。

调整后:主动技能,飞花成海。对敌方3个目标造成少量技能指侵蚀,并使其置身花海中,持续3个回合。每回合有29%概率触发“葬花”,若触发“葬花”效果,回合末使目标损失10%最大HP和SP,每级提升1.75%触发概率。该技能会覆盖目标身上的飞瀑、薄雾状态。

飞瀑技能

关键调整:提升概率

调整前:主动技能,流水无意。对敌方3个目标造成少量技能值侵蚀,并使其置身于飞瀑中,持续3个回合。每回合有29%概率触发“飞溅”,若触发“飞溅”效果,施放技能攻击将受到造成伤害50%的反弹效果,每级提升1.5%概率。该技能会覆盖目标身上的花海、薄雾状态。

调整后:主动技能,流水无意。对敌方3个目标造成少量技能值侵蚀,并使其置身于飞瀑中,持续3个回合。每回合有29%概率触发“飞溅”,若触发“飞溅”效果,施放技能攻击将受到造成伤害50%的反弹效果,每级提升1.75%概率。该技能会覆盖目标身上的花海、薄雾状态。

薄雾技能

关键调整:提升概率

调整前:主动技能,笔生云雾。对敌方3个目标造成少量技能值侵蚀,并使其置身于云雾中,持续3个回合。每回合有29%概率触发“迷幻”,若触发“迷幻”效果,进入攻击错乱状态,每级提升1.5%触发概率。该技能会覆盖目标身上的花海、飞瀑状态。

调整后:主动技能,笔生云雾。对敌方3个目标造成少量技能值侵蚀,并使其置身于云雾中,持续3个回合。每回合有29%概率触发“迷幻”,若触发“迷幻”效果,进入攻击错乱状态,每级提升1.75%触发概率。该技能会覆盖目标身上的花海、飞瀑状态。

禁卫优化方向

魔盾献祭技能

关键调整:下调伤害

调整原因:魔盾献祭技能效果较高,且与魔灵强化组合后,收益远超预期,故增加技能施放负面效果,降低技能收益。

调整前:牺牲自身80%防御(包含物理防御、法术防御、物理抗性、法术抗性)献祭给盾灵,强行提升攻击力、精神力、灵巧。技能初始攻击力、精神力、灵巧将提升至120%(灵巧提升至110%),每升1级提升20%效果,(灵巧每级提升10%)。技能效果持续3回合。

调整后:牺牲自身90%防御(包含物理防御、法术防御、物理抗性、法术抗性)献祭给盾灵,强行提升攻击力、精神力、灵巧。技能初始攻击力、精神力、灵巧将提升至110%(灵巧提升至105%),每升1级提升10%效果,(灵巧每级提升5%)。技能效果持续3回合。

魔灵强化技能

关键调整:下调伤害

调整前:每次击杀敌方单位后,增加自身攻击力和精神力(精神防御不增加)5%,每级增加5%,技能初始每场战斗可触发4次,技能满级触发次数+1。由于盾灵将精力投入至进攻端,故获得护甲值,仅享受90%的护甲效果。(在副本中,效果为每击杀一个地方单位,回复百分比生命值,该值不会超过自身生命值上限)。

调整后:每次击杀敌方单位后,增加自身攻击力和精神力2.5%(精神防御不增加),每级增加2.5%,技能初始每场战斗可触发3次,技能满级触发次数+1。由于盾灵将精力投入至进攻端,故获得护甲值时,仅享受50%的护甲效果。(在副本中,效果为每击杀一个地方单位,回复百分比生命值,该值不会超过自身生命值上限)。

术士优化方向

心神专注技能调整

调整原因:心神专注效果下,术士土系法术额外效果会被过度放大,远超同类控制技能效果,超稳定的群体控制效果,导致战斗演变成对一速的比拼,这大大降低了回合制游戏应有的策略性,故本次心神专注效果进行调整。

关键调整:优化效果

调整前:使用后3回合内,术士所有四象属性攻击的法术必定触发附加状态。技能冷却时间为5回合。

调整后:使用后3回合内,将获得如下效果:1、PVE战斗中,术士使用四象属性的法术,必定触发附加效果;2、PVP战斗中,术士使用四象属性的法术,提升触发附加效果的概率,提升概率与敌我双方精神差、自身精神力数值有关,最多不超过50%。技能冷却时间为5回合。

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