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二〇二〇年 十二月

——梦奇

在梦奇的玩法机制上,面临着主动技能机制老旧、战斗循环不明确、职业定位不清晰等问题。

我们希望能通过重塑解决这些“痛点”,同时将原有噩梦能量、泡沫等表现包装重新进行整合设计,将可爱的梦奇通过重塑共创的形式打造成王者“吉祥物”。

(建议在Wi-Fi环境下观看)

应天地孕育而生的梦奇族,是远离人类世界的神奇物种。它们自由出入梦境,以梦为食。很多很多年前,一只梦奇无意间闯入了一个特别的梦境,却也因此与人类缔结了珍贵的友谊羁绊,逐渐走入了人类的世界……

梦奇一族是王者大陆的入梦之灵,也是守护梦境的“吉祥物”。大多数时候,它们会吞噬噩梦饱餐一顿,以此来雕琢一个奇幻的美梦。极少数的时候它们也会留下噩梦,以此作弄他人。时常相伴梦奇左右的泡沫便是梦境的能量结晶,它们会以此来保护自己,又或者将其赠予喜爱的英雄,据说这些泡沫摆在床头,便会一夜好梦。

在本次重塑中,我们也通过与玩家共创的方式增加设定,让梦奇真正成为大众的“梦境守护者”。

在使用旧版梦奇时,质量带给它属性增益的同时也会承受移速减益的惩罚,这让梦奇变得非常不灵活。加上梦奇的质量会随着时间自动增加,玩家不得不频繁释放技能来换取移动速度,在体验上会带来不必要的压力。

并且梦奇的技能释放与被动的设定相悖,释放技能带来收益的同时,却要承担质量下降带来的减益,一增一减会产生困惑。

为了解决这个痛点,让梦奇的玩法更加符合世界观设定,重做后的梦奇会以0质量开局。质量只会通过技能释放增加,而不会再随时间增加。同时质量的提升不会给梦奇带来减速。

当梦奇处于质量100的胖形态时,它将拥有更高的属性增益和更具威胁的普攻。尽量在变胖的时候和敌人交锋,让他们尝尝梦奇的厉害。

在此前的设定中,梦奇技能中的泡沫与世界观设定并无联系,仅仅作为附加的特效表现存在。因此在本次重塑中,我们将入梦之灵这一身份与梦力泡沫这一能量体系结合起来。

梦境,普通人无法触及的地方,却是梦奇最喜欢的游乐场,那些神秘而又纷繁的梦,在梦奇的手中化作一连串五光十色的泡泡。作为入梦之灵,梦奇与这些代表梦境的泡泡之间的连接是欢乐且有意义的,我们希望这种感觉能贯穿在对抗体验的始终。

玩法设计上,希望玩家可以随时随地感觉到梦奇与梦力泡泡之间的强关联。梦力泡泡既是梦奇最喜爱的玩具,也是一个能承载更多能量的容器:泡泡在外飞行的时间越久,它最终的收益也越高。

技能组合设计上,梦奇有不同方式让梦力泡泡延长或改变飞行路径之后再回到自己的身上——比如梦奇会遁入梦境,在似梦似醒间环形遨游,在进行位移的同时,还能躲避技能伤害以及延长泡泡的飞行路径。

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