电子竞技不一定是脸热屁股冷。
今天,业界传出“严肃”消息,国际奥委会(IOC)正式宣布成立电子竞技委员会。
为什么“困难”这个词要加双引号?我认为这条新闻的分量主要来自于国际奥委会的名字。至于电竞委员会的内容,不仅我认为没那么重要,甚至国际奥委会也可能不会像想象中那样重视。
详见公告原文,标题为《国际奥委会2023年委员会:重申性别平等并宣布成立 新的国际奥委会电子竞技委员会(IOC commissions for 2023: gender equality reaffirmed and new IOC Esports Commission announced)》
因为人们甚至不愿意为新委员会安排单独的新闻稿。另外,还有一个细节让我觉得国际奥委会并没有关注此事:这篇新闻稿的背景其实并不是标题中提到的两件事,而是国际奥委会名单的公布。 2023年。
当然,你可以把以上内容视为我对国际奥委会的偏见。
回到国际奥委会电子竞技委员会的主要话题,虽然官方公告不多,但我们还是可以得到一些端倪。
国际奥委会电竞委员会委员主席就是大卫·拉帕蒂恩,我用国际奥委会的原话认识他,叫“新委员会成立之前,他领导国际奥委会电竞联络组”。就在这时,国际奥委会发出了第一个信号:电竞委员会取代了电竞联络小组。
伴随着国际奥委会各小组委员会名称的公布,还有一个更深层次的信号:国际奥委会的电子竞技工作已经从临时团体转变为稳定的“有组织”的团队。这意味着电子竞技已经成为国际奥委会日常工作的一部分,电子竞技参与奥运基本稳定。
我认为这是标题中的好消息。
当然,国际奥委会新闻稿中的线索还不止上述。我们来看看主席托马斯·巴赫在国际奥委会的演讲:
“国际奥委会认为,虚拟体育具有补充和发展传统奥林匹克运动的潜力,并为运动员和球迷参与奥林匹克运动提供了新的机会。重视并激励世界各地的年轻人参与体育运动,积极健康地引领奥林匹克运动的发展。”生活方式。
”
显然,巴赫和主席根本没有提到电子竞技,而是使用了“虚拟体育”一词。这表明,虽然电子竞技委员会的成立表明国际奥委会对电子竞技的高度重视,但其对待电子竞技的态度并没有改变。虚拟体育是国际奥委会电子竞技工作的核心。简述国际奥委会对电子竞技的态度:2021年,国际奥委会执委会发布“2020+5”议程,重点关注“虚拟体育”未来发展,并明确表示仍不支持大众体育。 《英雄联盟》《使命召唤》《CS:GO》等体育相反,NBA 2K、Madden Football等虚拟体育游戏成为国际奥委会与电子竞技融合的首选。
这就解释了为什么我最初认为电竞委员会的内容“没那么关键”,因为它仍然是新瓶装旧酒。
当然,也不全是坏消息。从整个电竞产业来看,“虚拟体育”及其背后的游戏产品难道不属于电竞领域吗?
很明显不是。这类虚拟体育赛事和游戏产品在整个行业中相对边缘化。现在他们得到了国际奥委会和许多其他传统体育组织的支持,至少生活会比以前好很多。这对于整个电竞行业来说也算是一个福音。子选项。
不过,考虑到虚拟体育对国际奥委会的影响可能并不明显,也没有完全体现电子竞技的价值,将其定义为好消息似乎并不合适。
文中说到这里,可能有读者会产生疑问:除了新委员会的名称之外,国际奥委会真的根本没有提到电子竞技吗?当然不是,我引用:“电子竞技具有吸引新观众并为运动员和粉丝提供新机会的巨大潜力”。
好家伙,说到带动流量,就想到了“电竞”。
毕竟,不能说电竞委员会没有那么重要。这在行业中也得到了实际的体现。如上所述,虚拟体育属于电子竞技家族的一部分,能够赢得传统体育组织的青睐也不错。在国际奥委会价值观之外的主流电子竞技情况下,完全有可能开发出一种与虚拟体育齐头并进的模式,找到自己的归宿。
虽然我们一直期待着电子竞技进入奥运会的那一天,但走专业协会的道路也未尝不是一个坏主意。
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