不吝指教_不吝指教_不吝指教

插播:训练师们请注意啦~五一节复刻将在微信和贴吧分别举办活动,贴吧将开展“秘密花园”拼图活动,大家现在就可以去多收集相关材料啦~同时微信也将开展有奖竞答活动,到时候可别忘了关注哦~

各位玩家好,今天为大家带来的这篇攻略为《复刻:相似技能异同点全面比较大解析》,作者:273区的花岚市的小霞,以下是攻略内容~

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前言

大家好,相信至今大家对于该游戏非常地不陌生了,但可能难免会有些东西特别记不太住或分不太清,例如许多相似的技能。虽然我只是个小玩家,由于我喜欢研究分析与归纳,于是我这边作了一些技能的异同说明供作参考,让对于技能不是很清楚的玩家方便对照加以理解、分辨及记得。分享给有兴趣或需要了解的你,希望对你有帮助!但是阅读时可别跳得太快了,以免头昏眼花或一头雾水,文中如有不详之处那么也不吝指教

■技能概述

技能(招式)可分为输出技能(攻击型技能)、非输出技能(非攻击型技能),输出技能又分为『物理攻击技能』、『特殊攻击技能』。

两种输出技能的威力皆有分为基础(数值)伤害或变化伤害,精灵技能多半归为前者,而伤害值固定乃归类于变化伤害,例如龙之怒、音爆、返拳。

而所谓的『变化技能』指的就是非攻击型技能(辅助技能),大致有天气/状态技能、强化/削弱技能、干扰技能、解除/回血技能等这些类别。

原则上,命中率为“100%”之技能都可能会被强化或削弱;“—%”则表示技能本身无命中问题,如果有的话那么即是bug,甚至可能有些100%被误写成—%的,但这容易造成误解,但主题的重点不在那里,所以在这里就不细说那些了。

★主题一:三种类似技能之比较

诈欺vs惩罚vs助力(皆受属性一致加成影响)

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1. 诈欺~恶系物攻技能,基础威力95

❇说明:敌方【物攻】等级的“增减”搭配敌方的【物攻】。

〈故敌方之正、负值物攻等级有关系,与敌之外在增减物攻因素亦有关联;跟己方的物攻没关系。此外,本技能为物攻技能,当然必也受敌之物防等级变化影响〉

✴公式➡95 × 敌方物攻威力(兹包含敌方物攻等级之”增减”)

(以下各个范例,为了方便计算,数字只是假设。在此也不计算其他外在因素加成)

☆范例一

假设敌精灵物攻1000,己精灵物攻1000,若己方无能力变化,且敌方使用最高级的{超级龙舞} (物攻+2、速度+2),那么:

▶诈欺:95 × [ 1 + (1/3) × 2 ](倍) = 158,

再乘上敌方物攻威力(↑范例里的中括号内已经将敌物攻之变化算入)。

158 × 1000 = 158000

▶惩罚: 1 + 20 × ( 2 + 2 ) = 81 (技能本身的威力从1 变成81),

再乘上己方物攻威力(←还要算入己物攻之变化!。

81 × 1000 × 1.00(倍) = 81000

➡由范例一可见,在敌方超龙舞一次加上磨爪一次的情况下,己方还需剑舞一次,其惩罚的效益才会大于等于直接的诈欺。

(上面有提过,己方是否剑舞后出招诈欺,其威力并没有区别的,惩罚则不然。不过,这仅只是在双方攻击威力一样的情况下所做的计算,实际上还是要视双方宠物的攻击力及其技能是惩罚或是诈欺:惩罚给攻击高的精灵学好,它是拿打能力提高之对手用,而诈欺给攻击低的精灵用也都可以,它是拿来逆袭攻击力高的对手用。)

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2. 惩罚~恶系物攻技能,基础威力60(但复刻为1),满值200

❇说明:敌方【各项能力】(但复刻不含命中、回避)等级的“提升”,搭配己方的【物攻】。

(故敌方之正值的物攻等级有关系,负值的物攻等级没差;己方之正、负值物攻等级皆有关系,与己方外在增减物攻因素也有关系。此外,本技能为物攻技能,当然必也受敌之物防等级变化影响)

✴公式➡[1 + 20 × (敌方各项能力上升总级数) ] (200 为上限) × 己方物攻威力(兹包含己方物攻等级之”增减”)

☆范例二

设敌精灵物攻1000,己精灵物攻1000,若己方无能力变化并且敌方使用最高级的{九彩} (物攻、物防、特攻、特防、速度、命中,各+2),那么:

▶诈欺: 95 × [ 1 + (1/3) × 2 ](倍) = 158,

再乘上敌方物攻威力(↑范例的中括号内已将敌物攻之变化算入)

158 × 1000 =158000

▶惩罚: 1 + 20 × ( 2 × 6 ) > 200 → 200 (技能本身的威力从1 变成200),

再乘上己方物攻威力(←还要算入己物攻之变化!)

200 × 1000 × 1.00(倍) = 200000

➡由范例二可见,在敌方伊布九彩一次的情况下,输出手使用惩罚的效益可能高过于非输出手所使用的诈欺。

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3. 协助力量(辅助力量)~超系特攻技能,基础威力20

❇说明:己方【各项能力】等级的“提升”搭配己方的【特攻】。

〈故己方除了的自己的特攻之外,自己其他所有负值的能力等级皆没关系,与己方外在增减特攻因素也有关系。此外,本技能为特攻技能,当然必也受敌之特防等级变化影响〉

✴公式➡[ 20 + 20 × (己方各项能力上升总级数) ] ×己方特攻威力(兹包含己方特攻等级之”增减”)

☆范例三

设己方精灵特攻1000,若己方使用{缩小}、{储存}、{磨爪}各一次及{接棒}等技能,则:(物攻+1,物防+1,特攻+0,特防+1,命中+1,回避+2)

▶协助力量:[ 20 + 20 × (6) ] = 140 (技能本身的威力从20变成140),

再乘上己方特攻威力(←还要算入己特攻之变化!此范例己方的特攻因上升1 级变化为[ 1 + (1/3) × 1 ] 倍)。

140 × 1000 × 1.00(倍) = 140000

若是其中的{磨爪}一次改成含特攻的{冥想}一次,则是

140 × 1000× 4/3 = 186666

➡由范例三,可想而知,两次诡计后的助力就有多可观。

★主题二:其他相类似技能比较~

一、翻倍输出相关技能

1.再三嘱咐:恶,物攻,基础威力60(复刻为50)

➡出招的回合时,如敌先有耗血动作,才被再三嘱咐击中的话,则此次嘱咐威力翻倍。

※小提示:

⑴上述之耗血动作如,灼伤/中毒/咒语/附着针损血、自残损血(舍身攻击、咒语等)、被沙雹/冰雹砸伤损血、上场被岩钉/地钉扎伤损血等。

⑵而沙雹/冰雹、灼伤/中毒/咒语、踩到钉子等等这些『自动耗血』的动作都是发生在回合开始的时候,接着双方才能各自出招。

2.追击(追打):恶物攻,基础威力40

➡必先袭击正替换下的精灵,且此次追击威力翻倍。

2.报复(以牙还牙):恶-物攻,基础威力50

➡出招后才受到报复攻击的话,则此次报复威力翻倍。

3.雪崩:冰-物攻,基础威力60,优先度-4

➡出招的回合先受到攻击的话,则此次雪崩威力翻倍。

4.报仇:格-物攻,基础威力60,优先度-4

➡出招的回合先受到攻击的话,则此次报仇威力翻倍。

5.返拳(双倍奉还):格-物攻,优先度-5

➡受到物攻伤害时,于同回合以双倍伤害后手返还对手,正常情况下幽系免疫。

6.表面涂层(镜面反射):超-特攻,优先度-5

➡受到特攻伤害时,于同回合以双倍伤害后手返还对手,正常情况下恶系免疫。

7.合金爆裂:钢-物攻

➡出招的回合先受到攻击的话,于同回合以双倍伤害返还对手。

8.忍忍:普-物攻,优先度+1

➡三回合内无法执行其他动作,受到攻击伤害后,于第三回合以双倍伤害先手返还对手,无视幽系。

9.讨敌:普-物攻,技能基础威力70

➡上一回合同伴濒死的话,则此次报仇威力翻倍。

10.充电:电-变化

➡提升特防一级,下一回合若使用电系输出技能则威力翻倍。

11.烈暴风:飞-特攻,基础威力40

➡飞翔状态下可被击中,且烈暴风威力翻倍。

12.龙卷风:龙-特攻,基础威力40,退缩率20%(但复刻为10%)

➡飞翔状态下可被击中,且龙卷风威力翻倍。

13.地震:地-物攻,基础威力100

➡挖地状态下可被击中,且地震威力翻倍。

14.冲浪:水-特攻,基础威力95

➡潜水状态下可被击中,且冲浪威力翻倍。

15.滚动:岩-物攻,基础威力30,满值480

➡五回合连续出招,每击中一次威力即翻倍一次(未连续命中则威力会重计,但复刻没重计)。精灵(不含替换)使用防卫卷过再使用滚动的话,则基础威力翻为60,满值960。

16.冰球:冰-物攻,基础威力30,满值480

➡五回合连续出招,每击中一次威力即翻倍一次(未连续命中则威力会重计,但复刻没重计,不然青蛙就废一半了)。精灵(不含替换)使用防卫卷过再使用冰球,则基础威力翻为60,满值960。

17.连切:虫-物攻,基础威力20 ,满值160

➡连续使用时,每击中一次威力即翻倍一次,未连续命中则威力会重计。

18.回音:普-特攻,基础威力40,满值200

➡连续使用时,每使用一次威力即迭加一次。

19.践踏:普-物攻,基础威力65,退缩率30%

➡精灵使用缩小后(不含替换),被践踏时必中,且威力翻倍。

20.疯狂滚动:虫-物攻,基础威力65,退缩率30%

➡对手使用缩小后(不含替换),被狂滚时必中,且威力翻倍。

21.飞身重压:格-物攻,附带飞属性,基础威力100

➡对手使用缩小后(不含替换),被飞压时必中,且威力翻倍。

22.毒液攻击:毒-特攻,基础威力65

➡【中毒、猛毒】状态下被击中的话,则威力翻倍。

23.恶运临头:幽-特攻,基础威力65

➡状态异常【灼/冻/毒/麻/睡】下被击中的话,则威力翻倍。

24.苏醒:普-物攻,基础威力70(但复刻为60)

➡【麻痹】状态下被击中的话,则威力翻倍,并解除麻痹。

25.苏醒巴掌:格-物攻,基础威力70(但复刻为60)

➡【睡眠】状态下被击中的话,则威力翻倍,并解除睡眠。

26.假勇敢(硬撑):普-物攻,基础威力70

➡【灼/毒/麻】状态下使用的话,则假勇敢威力翻倍(无视灼伤物攻减半)。

27.盐水:水-特攻,基础威力65

➡半血后受到盐水攻击的话,则此次盐水威力翻倍。

二、有别于一般的输出技能

1.幻象攻击(幻象冲击):超-特攻,基础威力80

➡攻击时,以敌之物防数值作为特防。

2.神秘之剑:格-特攻,基础威力85

➡攻击时,以敌之物防数值作为特防。

3.十字交叉闪电(交错闪电):电-物攻,基础威力100

➡双打以上时,同回合使用十字交叉火焰的话,则威力翻倍。

4.十字交叉火焰(交错火焰):火-特攻,基础威力100

➡双打以上时,同回合使用十字交叉火焰的话,则威力翻倍。

5.草、火、水之誓约:草/火/水-特攻,基础威力80,合攻威力为150

➡双打以上,合力使出【草、火】誓约,对手精灵陷入火海,将每回合损血1/8四个回合(火系、魔防特性者则免疫火海伤害),下雨可立即解除。

➡双打以上,合出使出【火、水】誓约,己方场地出现彩虹,技能追加效果将翻倍四个回合(无法与天恩迭加)。

➡双打以上,合出使出【水、草】誓约,对手场地转为湿地,其速度将减半四个回合。

三、学习类变化技能

1.模仿:普-变化

➡记下对手精灵于出场之后最终使用的技能(部分技能无法模仿),模仿一般系技能的话,会因为皮肤特性而改变技能属性。

2.学舌:飞-变化

➡使出对手最终使用过的技能(部分技能无法学舌)。

3.仿造:普-变化

➡使出战场上最终被成功使用的技能(部分技能无法仿造)。

4.先抢先赢(先取):普-变化

➡该回合在拥有优先出招的条件之下,抢先使出对正要使用的输出技能,且威力加半。(若该回合自身为后出速度或是对手不是正出招输出技能则失败)

四、状态、场地(及相似)技能

1.神秘护身:普-变化

➡己方五回合内免于状态异常【灼/冻/毒/麻/睡/混乱】,但自己出招造成的副作用除外(例如睡觉、花舞、逆鳞等)。复刻里先被哈欠才护身仍可防止睡眠。

2.白雾:冰-变化

➡己方五回合内免于被下降能力等级,但自己造成的副作用除外(例如蛮力、叶暴、过热等)。

3.黑雾:冰-变化

➡双方能力变化清0。

4.迷雾:毒-特攻

➡毒气攻击,致使中毒率40%,威力甚低。

5.清除迷雾(清除之烟):毒-特攻

➡用威力50的毒气攻击敌人进而消除敌人能力等级变化,必中,若对手为替身或钢系则失败。

6.清除浓雾:飞-变化

➡简称清雾,清除双方护身、白雾、减半、光墙、三钉、黏网,场上敌精灵回避-1。

7.高速回转:普-物理

➡攻击对手以摆脱自身束缚状态,并去除己方寄生、三钉、黏网,若对手为幽灵系则使用失败。

8.薄雾场地:妖-变化

➡五回合内,地面上精灵不会状态异常(故无法睡眠),其受到龙系攻击减半。

9.电气场地:电-变化

➡五回合内,地面上的精灵无法睡眠,其使用电系输出技能威力加半。

10.青草场地:草-变化

➡五回合内,地面上的精灵每回合回血1/16,其使用草系输出技能威力加半。

五、易混淆的变化技能

1.先制防御(快速防守):格-变化,优先度+3

➡该回合保护己方全场免于先制招式。(复刻尚未能防止恶作剧之心)

2.全体防御(广域防守):岩-变化,优先度+3

➡该回合保护己方全场免于群体招式。

3.刺针防御(尖刺防守):草-变化

➡该回合守住,若对手于该回合使用近身攻击则其损血12.5%。

4.棉花防御(棉花防守):草-变化

➡使用者物防上升三级。

5.鲜花防守:妖-变化

➡使场上草系精灵物防上升一级。

6.戏法防守:妖-变化,优先度+3

➡该回合防止己方被对手作为目标的变化招式。

7.征收(查封):恶-变化

➡使场上对手精灵道具失效五回合。

8.魔术空间:超-变化

➡使所有精灵道具失效五回合,中途再次使用即恢复。

9.骗术空间(戏法空间):超-变化

➡使所有精灵出招顺序相反五回合,中途再次使用即恢复。

11.奇妙空间:超-变化

➡使所有精灵其物防与特防对调五回合,中途再次使用即恢复。

10.颠倒:恶-变化<复刻尚未出>

➡反向改变场上对手既有的能力等级变化。

12.能量骗术(力量戏法):超-变化

➡使用者之物防及特防对调。

13.防御平分:超-变化

➡使场上敌我精灵之防守力相加后平均。

14.防御交换(防御互换):超-变化

➡使场上敌我精灵之防守能力等级互换。

15.力量平分:超-变化

➡使场上敌我精灵之输出力相加后平均。

16.力量交换(力量互换):超-变化

➡使场上敌我精灵之输出能力等级互换。

17.速度互换:超-变化<复刻尚未出>

➡使场上敌我精灵之原始速度互换。

17.交换意志(心灵互换):超-变化

➡使场上敌我精灵之所有能力等级互换。

19.交换绝招(特性互换):超-变化

➡使场上敌我精灵之特性互换,对手替身下则使用失败。

20.掉包:恶-变化

➡使场上敌我精灵之装备互换,对手替身下则使用失败。

21.骗术:超-变化<复刻尚未出>

➡同掉包。

22.幻象转移(精神转移):超-变化

➡将自身状态异常【灼/冻/毒/麻/睡】(睡眠须以梦话发动)转给对手,出招时不受同步或魔反影响,但对手无法获得该异常时使用失败。

23.治愈愿望:超-变化

➡陷入濒死,治愈欲派出的精灵,HP回满。

24.新月舞:超-变化

➡陷入濒死,治愈欲派出的精灵,HP及PP回满。

25.临别礼物:恶-变化

➡陷入濒死,使场上对手精灵输出等级-2。

26.抢夺:恶-变化,优先度+4

➡该回合先制夺取对手有利于对手的招式效果。

★主题三、心眼/锁定之冷门相关话题~

❇请先看批注↓

※状态异常技能:指催眠、咒语等那些技能

※纯削弱技能:指闪光、噪音等那些技能

※攻击技能:包含秒杀技、龙尾/巴投等技能

※不在场:指飞跳、飞翔、潜水、挖地、影潜、幽潜等那些状态

※若替身被龙尾/巴投打成0血,则当下就会迫使精灵交换

❇心眼/锁定之说明~

1. 锁定对手后,下回合对手【守住】:则对敌施放

『绝大部分技能』仍然无效。

2. 锁定对手后,然后对手【替身】:则对敌施放

『状态异常技能』仍然无效。

『纯削弱型技能』及『攻击技能』必中,不过先以替身抵挡攻击(含秒杀技)的伤害,除非攻者具穿透特性。

3. 锁定对手后,然后对手跳【不在场】:则对敌施放

『状态异常技能』及『旋风、吼叫』仍然无效。

『纯削弱型技能』及『攻击技能』必中,且秒杀技及龙尾/巴投可发挥作用。

◆趣谈~~以下几点我觉得有些不可思议~~(原版也是如此↓)

1.挖地前被锁定,则挖地时可以必中打雷

(雷劈入土里面去?)

2.潜水前被锁定,则潜水时可以必中地裂

(是不是跟着水一起流到裂开的深沟里面去了? )

3.被击落后(失去飞属性),飞翔前被锁定,则飞翔时可以必中地裂

(是边跑边振翅双脚未离地吗?)

★附注、目前版本以下技能仍与原版有出入~

1.看破对方不能够无视对方回避。

2.使用变性、保护色却无效。(Bug?)

3.替身、水圈、磁浮、扎根状态却不能接棒…

4.若对方先受到哈欠对方再使用神秘护身,哈欠却变成无效。

5.守住无法防止被降攻防、速度、命中、回避。

6.龙尾被守住时攻击无效却亦能迫换对手精灵。(Bug?)

7.使用火箭头槌蓄气时却还是没有升防效果。(Bug?)

8.亲子爱特性者使用返拳,复刻却没有加成。(Bug?)

9.无防御特性者,敌不在场时使用猛毒或咒语却依然无效。(Bug?)

10.毒系宠使用猛毒应该必中,即使对手不在场。(Bug?)

11.草系宠仍未开放免疫粉尘类招式及特性。

12.变为同伴在里复刻仍然无法消除大天气,而烦恼种子及胃液已修正。(Bug?)

13.协助、回收、自然之恩、投掷等技能于复刻已废除。

本攻略为《口袋妖怪复刻》游戏热衷玩家的原创攻略,希望能为广大玩家带来更加精彩的游戏体验,欢迎玩家对攻略中存在明显逻辑或者游戏内容错误的地方进行指正!

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