当我闭上眼时,滞留在电脑屏幕上的眼睛变得肿胀,在游戏上一夜未眠精神近乎透支时,意识模糊恍若见到太奶奶向我招手,一瞬间!我睁开眼,面前山河崎岖,奇木嶙石,耳边回响轻吟,“欢迎来到AI新世界。”
01
在政策下被摧折的游戏行业?
睁眼闭眼都是AI,魂牵梦绕时,越发有一探究竟的冲动:说起AI技术,据现有的AI模型——GPT、StabIe Diffusion以及Nerf,实现“无中生有做3D”,达到“数实融合”的效果,即通过互联网一云计算一区块链一物联网等信息技术,发展出的信息经济一知识经济一智慧经济。通俗的说,现在经常提到的AI、5G通信等新兴技术,是“数”字经济的典型代表,它们助推了“实”体经济的发展。
不仅如此,AI应用有望推动游戏产业实现标准化
再说起游戏行业,难逃这一亘古不变的哲理,“全则必缺,极则必反,盈则必亏。”在永攀巅峰后,即将面临的是急转直下!
2021年8月3日:权威媒体刊文痛批网络游戏,点名腾讯《王者荣耀》并称“处罚的力度要同步跟上”。
2018年:监管部门多项网络游戏管理条例陆续出台,归根结底为:“超8成未成年人受游戏防沉迷系统监管!”
之后的游戏企业该何去何从?
所幸我们有上帝视角:20年的中国游戏产业才47亿,23年的今天却将近有3000亿,怎样做到的?听说掌握关键秘钥即可重登巅峰,答案竟是——出海和AI赋能,下面分别从这两个方面来谈谈。
02
中国游戏:不出海,就出圈
12月14日年度中国游戏产业年会游戏出海创新模式论坛正式举办,唐贾军提到:“2023年,5个重要的美、德、英、日、韩移动市场中,中国游戏产品数量呈增长趋势,中国游戏企业有更多产品进入头部榜单,说明成熟市场仍然是我们游戏出海的主要方向。”其中美、日、韩是中国游戏出海占比最高三个国家,分别是32.51%、18.87%和8.18%。
早期腾讯出海以投资海外3A工作室为主,出海日本的自研游戏《白夜极光》在二次元赛道上的初步成功,验证了出海的重要性。
同时,海外厂商的丰富IP储备为游戏提供广阔IP存量池。其他厂商也不甘人后:
众人一筹莫展时,一席互娱CEO王巍岩按耐不住道,“出海中东并不是新鲜话题”。原因无非是中东网民的付费能力和意愿很强,且通过新兴的AI、ChatGPT等技术辅助,获客渠道短成本低,这就使得游戏公司在中东地区的ARPPU很高。
可话说回来,“海”的汹涌不在于惊涛骇浪,而在于深处湍急的“暗流”。
03
AI是游戏行业最坚实的“后盾”?
暗流即公司激烈竞争,内部所发酵出的恶劣的“卷”。因此,纵使“一带一路”等政策带来较多便利,全球游戏市场2023年哪怕高达11773.79亿元,同比增长6%。可就在今天!中国自研游戏在海外市场收入竟同比下降5.65%!这意味着什么?
据吴恩达教授在斯坦福的演讲中,不难看出,人工智能有一种叫做监督学习的技术,监督学习擅长标记事物或计算输入到输出。比如,给广告打上标签,表示哪些用户可能会点击它,还会显示更相关的广告。
不仅如此,它还具有“预测”能力,比如你经常看到“我爱吃鸡腿”。它通过使用互联网或其他来源上找到的文本,在看到“我爱吃”时,会自动给你生成“鸡腿”,与之相似的文本,并利用这种输入-输出监督学习来反复预测下一个单词,在此过程里,你不断的搜索鸡腿并双击收藏,它自动给你标记,并进行下一次的类似推送。
所以,熟练运用AI技术让自己向超级个体过渡,获得杠杆效应。
而它所具备的巨大效能,让莫斯塔克不禁萌生大胆猜测,“未来,人类程序员即将消失”。根据全球最大开发者社区GitHub的数据显示,目前所有代码中,41%是由人工智能生成的。数字浪潮席卷全球,所带来的AI究竟是机遇还是挑战?
APP:比如logojoy,每个月盈利七万的美元,跟踪用户的喜好,帮助形成好看的logo;天工AI助手来自昆仑万维的AI大模型,写文案、论文、方案、学习辅导,落实各种应用场景,实现20轮以上的交互对话。微软推出一款名为copilot的Al,能在你进行会议时,自动给你匹配出核心要点。
这要放在二十年前,在国内是绝无仅有的事,就像你跟下属交代意见,越详细越具体,还免费拥有一个打工人,何乐而不为呢?
行业:翻译服务:从谷歌的神经机器翻译系统,翻译行业巨头传神语联推出语翼AI+人工翻译平台,到百度联手携程推出翻译机,都让翻译可使用性变得更强。
(1)体验端
玩家的快乐绝非仅仅停留在游戏通关上,某天在《逆水寒》惊奇发现!NPC之间存在交互记忆,它们一气之下能将对方扔进河里,或和玩家自由通过文字或语音进行对话。
玩《王者》时,游戏竞技挂机,再上线发现人物活动自如,拿下超出自身水平的五杀!这也可能是AI在替你玩哦。那是因为AI随着深度学习技术的发展,能快速生成原型,创造智能敌人,在模仿真人玩家进行游戏决策和操作时几乎可以以假乱真。
(2)生产端
游戏行业产能部分受限于自动化生产工具缺失,而AI技术有望赋能工具链,推动游戏产业走向工业化、突破产能瓶颈,乃至是成本节省!这不仅解放了创意生产者的双手,还可以直接让游戏变得有趣,而有趣不正是游戏的核心吗?
a. 未来三年,监督学习和生成 AI 的市场价值将继续增长,提供更多的机会。
b. 所有的 AI 技术都是通用的,创新者和企业都有机会创造和获得价值。
04
AI“卷”了全球人吗?
可是,有没有想过,为什么有的人能通过智能来高效完成写作?有的领域的人却毫无所觉,见所未见?
从宏观层面来看,所有人工智能项目按价值递减排序,价值最大的是多亿美元的项目,这些项目无非涉及的是科技或消费者软件互联网领域。投资越大关注也就越大,该领域受影响的人不会少。
从微观层面来看,依据AI本身所遵循的运作模式,“游戏世界既可以模拟现实世界的物理规则,也可以打破物理规则——看智能体的应对策略。”什么意思?由AI技术生成式的NPC,拥有像人类神经网格后,通过感知周旁的人事物,来做出相应判断,比如怎样有规律的运动等(物理规则),也可命令智能体(AI)学习一款游戏,再复刻出类似的游戏。此过程,AI跟笨鸟先飞的人一样,必须经过繁复的训练建构某种框架和体系,这个能力高低被称为“算力”。
算力的强弱跟训练程度和次数、研发技术的进展等都有关,可当前尚弱,这意味着,如果超出一定区间,整个游戏模型中,上百个NPC将“乱码”式打架,人工智能变成人工智障只在一念之间!
从现实层面来看,很快video games chronicle的报道横空而来!Valve已经开始禁止Steam游戏平台上那些游戏使用AI生成的内容,除非开发者能够证明他们拥有其IP知识产权。
从实际创作来看,数据模型没有的东西,AI并不能自主去处理,这说明它缺乏想象力和审美能力,并不会像创作者那样徒手创作时渲染和烘托情感,以至把主题通过升华拔高一个新高度,正是这样的珍贵且无法替代的情感和想象,是作品的结晶和灵魂,可万能AI还达不到那样的高度。
即便是以上所说的那样,可我们能否放飞想象力,敢于去体悟《头号玩家》上精彩纷呈的幻真世界?乃至化为现实;或许,现在内容生产方式下诞生不了这样的游戏,未来却一直在那,恭候我们的到来。
END
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