结论:几个核心要点

1、time_wait 状态的影响:

2、现实场景:

3、解决办法:服务器端,

4、附录

几个方面:

TCP 连接状态的查询

MSL 时间

TCP 三次握手和四次握手

附录 A:查询 TCP 连接状态

Mac 下,查询 TCP 连接状态的具体命令:

1.  `// Mac 下,查询 TCP 连接状态`
2.  `$ netstat -nat |grep TIME_WAIT`
3.  ``
4.  `// Mac 下,查询 TCP 连接状态,其中 -E 表示 grep 或的匹配逻辑`
5.  `$ netstat -nat | grep -E "TIME_WAIT|Local Address"`
6.  `Proto  Recv-Q Send-Q Local  Address  Foreign  Address  (state)`
7.  `tcp4 0  0  127.0.0.1.1080  127.0.0.1.59061 TIME_WAIT`
8.  ``
9.  `// 统计:各种连接的数量`
10.  `$ netstat -n | awk '/^tcp/ {++S[$NF]} END {for(a in S) print a, S[a]}'`
11.  `ESTABLISHED 1154`
12.  `TIME_WAIT 1645`

附录 B:MSL 时间

MSL,Maximum Segment Lifetime,“报文最大生存时间”,

任何报文在网络上存在的最长时间,超过这个时间报文将被丢弃。(IP 报文)

TCP报文 (segment)是ip数据报(datagram)的数据部分。

Tips:

RFC 793中规定MSL为2分钟,实际应用中常用的是30秒,1分钟和2分钟等。

2MSL,TCP 的TIME_WAIT状态,也称为2MSL等待状态:

当TCP的一端发起主动关闭(收到 FIN 请求),在发出最后一个ACK 响应后,即第3次握 手完成后,发送了第四次握手的ACK包后,就进入了TIME_WAIT状态。

必须在此状态上停留两倍的MSL时间,等待2MSL时间主要目的是怕最后一个 ACK包对方没收到,那么对方在超时后将重发第三次握手的FIN包,主动关闭端接到重发的FIN包后,可以再发一个ACK应答包。

在 TIME_WAIT 状态时,两端的端口不能使用,要等到2MSL时间结束,才可继续使用。(IP 层)

当连接处于2MSL等待阶段时,任何迟到的报文段都将被丢弃。

不过在实际应用中,可以通过设置 「SO_REUSEADDR选项」,达到不必等待2MSL时间结束,即可使用被占用的端口。

附录 C:TCP 三次握手和四次握手

详细细节,参考:

具体示意图:

三次握手,建立连接过程

四次挥手,释放连接过程

timewait过多的原因_timewait过多怎么办_time_wait

几个核心疑问:

1、time_wait 是「服务器端」的状态?or 「客户端」的状态?

2、服务器在对外服务时,是「客户端」发起的断开连接?还是「服务器」发起的断开连接?

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